Escape Room: Detiene el hacker!

En una experiencia interactiva gamificada sobre las telecomunicaciones, los participantes deben seguir la pista de un hacker y salvar a la UPC.

Un ataque informático ha comprometido el sistema de la ETSETB-UPC Telecos y necesitamos su colaboración para restablecer la normalidad. ¿Estáis preparados y preparadas para afrontar el reto?

Durante el desarrollo del juego aparecen directa o indirectamente muchos de los conceptos que se estudian en la ingeniería de telecomunicación, tales como la criptografía, esteganografía, electrónica, codificación, protocolos de comunicaciones, Internet, GPS, telemática, radiocomunicaciones, sensores y ciberseguridad.

La actividad tiene una duración prevista de 1 y está pensada para un grupo de 6-7 alumnos, de ESO y Bachillerato

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